IL CORSO DI
HARD SURFACE MODELING PER VIDEOGAMES
Il corso, mira ad approfondire le tecniche e la pipeline per la creazione di asset fotorealistici ottimizzati per i videogiochi.
TIPOLOGIA
Formazione a distanza live o in aula
CERTIFICAZIONE
Professionale
AREA PERSONALE
Materiale didattico ed esercitazioni
IL SALTO DI QUALITÀ
Diventa un esperto di Hard Surface Modeling.
Se sei qui sei già un creativo di alto livello.
Che punta all'aggiornamento continuo. Che mira all'ottimo.
Questo è lo strumento di formazione che serve ad accrescere la tua qualità.
Un corso innovativo, agile e accessibile a tutti!
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È questo il tuo corso di Hard Surface Modeling!
01
Moodboard
Partendo da una ricerca tecnica, di reference, detailing e mood, ogni studente creerà una moodboard che permetterà di avere una visione d’insieme del progetto.02
Modeling
Partendo da un veloce blockout, si analizza la superficie dell’oggetto reference e si pianifica la modellazione low e high poly.03
Texturing
Affronteremo le tecniche più usate nell’industria per l’ottimizzazione e il texturing realistico in substance painter.04
Unreal Engine
L’ultima fase affronterà l’ottimizzazione del nostro asset con l’obiettivo di implementarlo all’interno di Unreal Engine.HUB dedicato
Basta appunti!
Un modo semplice ed immediato per gestire al meglio il proprio percorso di apprendimento. E per ricevere ed avere, sempre a portata di mano, il materiale utile per le tue esercitazioni. Niente più fogli sparsi e scarabocchi qua e là.
L’hub dedicato che abbiamo pensato per te, ti permetterà di:
- Rivedere le lezioni che hai sostenuto
- Recuperare quelle che hai perso
Perché scegliere Job Formazione
Il più comodo, il più smart, il più garantito modo di crescere professionalmente nell’ambito che hai scelto.
Comodamente da casa
Basta una connessione alla rete. A casa tua o ovunque tu sia. E sei già dentro!
Interagisci con i docenti
Dubbi, chiarimenti, prove. Interfacciati con i nostri docenti a tua disposizione.
Archivio video lezioni
Contenuti sempre disponibili. Per rivedere e recuperare ciò che hai perso.
Attestato finale
Il traguardo, la missione compiuta. Hai finalmente acquisito tante conoscenze nuove, sei davvero pronto!
Il tuo docente
Francesco Dessì. Designer specializzato in look development. È co-founder di Epta, studio di 3d outsourcing per videogames. Aiuta aziende in tutto il mondo nella creazione, ottimizzazione e implementazione dello stile artistico scelto.
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Frequently Asked Questions
Ti starai chiedendo...
Se, però, non puoi partecipare alle Live, non devi preoccuparti. Tutte le lezioni sono registrate e resteranno tue per sempre, da rivedere ogni volta che vuoi, nel tuo Hub personale.
Puoi suddividere l'importo da 3 fino a 36 rate, scegli tu!
Ti permette di seguire la lezione, intervenire, confrontarti, ma anche di effettuare Live Sharing, condividendo il tuo schermo per essere seguito personalmente dal docente.
Scegliamo, infatti, chi si sporca le mani ogni giorno con ciò che insegna. Scopri il tuo docente per questo corso!
Recensioni
Dicono di noi
Chi c’è stato lascia un feedback. Chi ci è già passato, illustra a chi arriva.Ecco i commenti di chi ha già frequentato il nostro corso.
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Programma del corso
PRE REQUISITI
Conoscenza base di Maya o Blender, e substance painter
SOFTWARE USATI
Autodesk Maya, Substance Painter, Unreal Engine
ALCUNI ARGOMENTI
- Modellazione
- UV mapping
- Texturing
- Rigging
- Optimization
- Look Dev
Richiedi informazioni
Compila i campi del form. Lascia i tuoi recapiti attivi, a breve il nostro staff ti contatterà per rispondere a tutte le tue domande e chiarire tutti i tuoi dubbi.Ti verrà anche inviato il programma dettagliato del corso, potrai liberamente scegliere se frequentarlo o meno.